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RPG

少し前に、私の記事の 1 つで、私は現在、再び「Age of Awakening」というタイトルのゲームに取り組んでいることを何気なく述べました。 このアイデアを思いついたのは、少し前にドイツのロールプレイング ゲーム (Gothic 2/3/1、Risen 2/3/XNUMX) をいくつかプレイしたときに、自分でゲームを開発してみたいという衝動に駆られたからです。 実はこれまで自分でゲームを何度も作ってきたのですが、XNUMXつのプロジェクト(Darkside)を除いてすべてが完成したことがありません。 でも今、私はロールプレイングゲーム、ゲームを開発することに決めました。 物語は今日の出来事に大きく基づいていますが、架空の「中世」の世界で起こります。

エンジン - RPG-MAKER XP

RPGツクールXPそういう意味で、私は12~13歳くらいからゲーム開発に興味を持ち始めました。 もちろん、当時は(今も)プログラミングの知識はまったくありませんでしたが、当時この話題についてグーグルで検索したところ、RPG-MAKER というエンジンを見つけました。 このエンジンを使用すると、プログラミングの知識がなくても、スーパーファミコン スタイルの 2D ロールプレイング ゲームを作成できるようです。 このため、私は RPG-MAKER 2000 をダウンロードし、このエンジンを初めて体験しました。 その後の数年間で、私はこの点に関してさまざまなプロジェクトを立ち上げ、このエンジンの使い方を学びました。 しかし、ある時点で、私はゲーム制作に (労力のせいで) 興味を失い、そのテーマを扱うことはほとんどなく、別のプロジェクトを作成し始めることもほとんどありませんでした。 しかし、数か月前にプレイしたロールプレイング ゲームのおかげで、私の興味は完全に戻り、すべてが自然に進みました。 私は古いメーカー (その間に 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV などのバージョンがたくさん出てきました) を開き、何を作成できるかを考えてから、再びいじくり始めました。 AGA私が RPG-MAKER XP を選んだのは、そのグラフィック スタイルが昔からこのメーカーがとても気に入っていたからです。 また、さまざまな世界を構築できるタイルセット エディターもずっと好きでした。 新しいメーカー (VX/MV) はこれまで 2 つのレイヤー (つまり 2 つのデザイン レベル) しか持っていなかったので、視差マッピングが必要でした (少なくともより複雑で多様な世界/プロジェクトの場合)。 視差マッピングとは、Photoshop を使用してマップや世界を作成することを意味しますが、私はどういうわけかあまり好きではありませんでした。 もちろん、RPG-MAKER XP にも多くの制限がありました。たとえば、フェイスセット機能が統合されていないため、画像機能を使用して文字のテキスト部分の隣に顔を手動で挿入する必要があり、最終的にはいくつかの作業が必要になります。合併症。 こういった理由やその他の理由から、私は RPG-MAKER XP を選択することに決め、プロジェクトの作成を開始しました。これも今回完成するはずです、Age of Awakening です。

歴史

歴史私はまだストーリーに取り組んでいます (プロセスが進むにつれてさらに発展する予定です) が、基本的な前提は次のとおりです: ゲームの開始時に、若い女性が真夜中にボーイフレンドをオカルト儀式に導いているのが見えます。新世界秩序の実現を望み、全人類を奴隷化する計画を進めているオカルティストが存在するらしいという事実に注意を引くためである。 ゲームを進めていくと、さまざまな都市に行き、今後の危険について人々を啓発し、調査を行う必要があります。 もちろん、ほとんどの人はこれを単なるおとぎ話、悪い話、陰謀論だと考えており、自分のキャラクターがエピソードを進めるのが非常に困難になります。 ゲームの過程で、あなたはますます新世界秩序の足跡をたどり、この計画がどこまで進んでいるのかを理解し、主要な政党を知り、彼らは今度はこの計画を支持し、もちろんさまざまな反政府勢力に会いに来ます。抑圧され、変人として悪者扱いされ、そして何よりも完全に平和的な反対側である光の擁護者を知ることができます。 ゲームの進行は、さまざまな都市で(クエストを解決することで)一定の信頼を獲得した場合にのみ可能です。 都市で 75% 以上の信頼を獲得した場合にのみ、上級/政府機関/指導者への連絡が許可されます。 時間が経過すると、人は光の擁護者に加わるか、あるいは闇の擁護者に加わるかを決定できるようになります。 したがって、最終的には、この物語は今日の世界の出来事に非常に密接に基づいており、私はそれを人々との個々の対話を通じて常に強く表現します。 ただし、先ほども言ったように、ゲーム開発の過程でストーリーの他の部分を拡張するだけです。 それ以外の場合は、ゲームの楽しさを維持/保証するための多くの機能に現在取り組んでいます。

個別の特徴 - 戦闘システム

つまり、RPG-MAKER XP は多くの優れた基本機能を提供しますが、その一方で、多くのものが欠けています。 たとえば、基本的な戦闘システムはひどいもので、私の意見では非常に退屈です。 このため、私は現在、各マップ上で行われるイベントベースの戦闘システムも作成しています。 剣を抜いて他の生き物と戦う(または、光に参加する人は殺さずに杖で戦うこともできます)ことで、経験値を獲得してレベルアップできます。 次に、個々の属性 (強さ、知性/器用さなど) に分配できるポイントを獲得します。 これらの値は、より良い武器を装備するための決定的なものとなります。 まさにその通りに私も魔法を実装するので、火の玉たちも。 発砲できる。 それ以外の場合は、泳いだり、ジャンプしたり、登ったりする必要があります。 適切なマスターから学ぶことができ、それが新しい場所につながります(なぜ自分のヒーローがこれらのスキルを習得しないのかは、もちろんゲームの過程で説明されます)。 それ以外の場合は、別の鎧を着用することになり、それが自分のヒーローにも表示されます (同じことが武器にも当てはまります)。 錬金術もゲームに不可欠な要素になります。 したがって、薬草(これもまた生えてきます)を収穫し、後でポーションに加工することができます。 自分でハーブを植えることも可能です。

ゲームは1〜2年以内に登場します

ゲーム作りに専念できないので、その傍らで記事を書いたり、もうすぐ完成する書籍の執筆もしているので、「人生の意味と自分の原点についての魅力的な記事100選」 ") + ゲームは非常によく練られている必要があり、最終的に完成するまでには間違いなく 1 ~ 2 年かかります。 それまでの間、ゲームの開発プロセスについては引き続きお伝えし、それに関する個別の記事を書いていきます。 それ以外の場合は、プロジェクトに関するアイデア、改善提案、または質問がありましたら、コメントでお知らせください。 提案や批判を歓迎します。 この意味で、健康で幸せで調和のとれた生活を送りましょう。

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すべての現実は、その人の神聖な自己の中に埋め込まれています。 あなたは源であり、道であり、真実であり、人生です。 すべては一つであり、一つはすべてである - 最高の自己イメージ!